2014年9月23日 星期二

10款對我最重要的遊戲


被003點名了,在整理有甚麼印象深刻的遊戲時發現數量實在太多,像星海爭霸、鋼鐵兄弟會、柏德之門或太閣立志傳等也是很想放入,但只能忍痛割愛選出我認為最重要的十個了。其他放不進來的遊戲你們辛苦了。

1.黯龍紀元:序章/Dragon Age:Origins
由BioWare製作的又一RPG經典,而且不像二代受到萬惡EA介入惡搞。戰鬥系統的樂趣固然很高,不過更讓人印象深刻的應該是他的世界設定和劇情走向。闇龍紀元上市時的宣傳是Dark Fantasy,主打黑暗的奇幻作品不少,而闇龍紀元的黑暗之所以讓人印象深刻,在於他的黑暗來自於世界設定上先天上充滿對人生存條件的局限苦境和政治的現實殘酷運作機制。這讓其他同樣主打陰暗劇情,但陰暗多半來自個人層次的情緒問題(俗稱中二)的世界相比更讓人難忘。


2.全軍破敵系列
經典戰爭模擬遊戲,模擬古代軍隊列陣對戰,因為模擬了士氣因素與軍團作戰,導致遊戲中寫實的作戰陣型,側翼包抄。對線交戰的雙方士兵死傷有限,一但戰線崩壞才會開始大量死亡。畫面拉遠是兩軍堅實的戰線對抗,畫面拉近時雙方士兵的格鬥也毫不含糊。玩這款遊戲讓人感覺自己是運籌帷幄的名將一般。個人最喜歡的是中世紀二,其次是羅馬。


3.文明帝國五
史詩級戰略遊戲系列,燃燒夜晚與肝臟的作戰,帶領你的文明從石器時代一路建設發展到太空時代,這麼傳奇性的作品怎麼能不列入?看自己的軍隊從石器時代的部落武士到中世紀的鐵甲劍士再到現代步兵,就很讓人身心愉悅。就算不是戰爭型玩家,光是看你的工人把城市周遭的荒地建設成生機蓬勃的繁榮大地,然後城市裡建設出一個又一個的奇蹟,就非常的有成就感了。


4.總統萬歲4
非常歡樂的沙盒類經營遊戲,扮演第三世界獨裁者,愚弄欺騙你的死老百姓,討好美蘇兩大強權詐騙補助金,建設黑心工廠殘害死老百姓的健康,培養效忠你的秘密警察和軍隊,暗殺民主運動人士。然後把國家的錢全部匯到自己的瑞士銀行帳戶!天哪怎麼有這麼爽的遊戲,每次想到蓋自己的童年紀念館騙死老百姓紀念偉大領袖,還有蓋銅像要他們膜拜就感覺爽翻天。一邊聽著歡樂陽光的拉丁音樂一邊貪污實在是人世間數一數二的樂事。這也是市面上最能完美重現台灣的電玩了。


5.魔獸世界WOW
這遊戲我充滿了回憶,當初高中跟一群同學晚上跑去網咖玩,後來上大學停了一陣子又被挖去玩。地圖、劇情都讓人回味無窮,很多充滿巧思的小任務。只是到了北裂境後開始主線崩壞,到大災變就沒空玩了。但我還是記得大學,那個和女友兩人花了大把時間刷聖騎專屬馬匹颱風夜時光。


6.紅色警戒系列
我的第一款RTS遊戲,聽說當時這遊戲上市造成轟動,我還記得當年遊戲店整面牆都放著這款遊戲的畫面,這種場景現在大概是難以見到了。那時候為了破這遊戲盟軍的第三關還特別去買了第一本攻略本。第一代平衡其實做的滿差的,但是造成的RTS熱潮我也躬逢其盛。紅軍的主題曲Hell March至今還是電玩領域的神曲之一。


7.異域鎮魂曲
這款很多人都耳聞過,號稱最偉大的CRPG遊戲,文字瀑布的資訊,信仰就是力量的異界,不同派系價值觀的衝突,主角過去曾經造過的孽,今世一次還清,更別提無名氏最後的真相,現在重玩應該還是會讓人留下深刻的感動吧。


8.上帝也抓狂3
牛蛙出版社的大作,扮演原始部落的祭司,用信仰累積法力,在球型世界上與其他部落對佔,直到自己能夠封神。兵種系統相當簡單,但是非常的具有獨特性,現在很難找到這麼有趣的作品了。


9.DnD龍與地下城
TRPG開山始祖,雖然有點老土偏向戰棋系統,不過我也沒玩過其他TRPG系統就是了。可以自己寫故事以及扮演自創角色,而且社交互動性仍然遠高於電玩,應該是TRPG在現代娛樂產業中的價值了。這個沒有實際跑過很難理解一群人坐在一起吃垃圾食物扮演冒險者的樂趣。


10.Warhammer 40,000
這系列遊戲真的是太夢幻太浪漫了,反烏托邦、賽巴龐克、哥德風格、宗教狂熱、異端審判、邪神惡魔、軍事作戰、宗教騎士團、屠城滅星、歷史惡搞,各種令人興奮的素材大雜燴。完全就是敢玩就能成功的典範。我愛死這系列的作品了。

2014年9月18日 星期四

10本影響我最深的書

其實要我一下子選出十本書是有點困難,大學圖書館的密碼已經忘了,找不回當時的閱讀清單,只能盡量挑印象所及的書籍來寫了。

1.《羅賓漢的冒險》

小學時最早看的一本冒險小說,應該是改譯自Howard Pyle的The Adventure Of Robin Hood。國中時已經整本爛掉被我丟掉了,現在想去找來收藏,居然台灣沒有沒有類似的譯本只有童書版。有很長一段時間我忘記了這本書,但回想起來我的閱讀偏好確實是被這本書影響了大方向。

2.魔戒

有人說文青就該放《精靈寶鑽》,不過我的奇幻宅啟蒙書確實是《魔戒》,《精靈寶鑽》反而影響沒那麼大。其實我當年也只是為了交暑假作業才去看魔戒的,不過後來這對我確實影響深遠。後來我有加入路西法地獄的討論版,加入奇幻基金會並認識一群網友都是從此開始。

不少台灣跟我同時代的奇幻宅啟蒙書是《龍槍》,不過《龍槍》系列我是比較晚接觸的。

3.《史學研究法》

我原本對歷史有興趣,高中時就去找了一本史學研究法來讀,後來更因此決定要念歷史系。大學填科系的時候我只填歷史和哲學系,最後後來上的是哲學系就是了。其實沒甚麼好說的,就是本大一課本,不過就是高中生拿大學課本來念,覺得自己很了不起而已。我還是對歷史保有很高的興趣,只是畢竟是閱讀一般大眾向的歷史書籍,而非作深度研究了。

4.《動物農莊》

我思考過應該放《1984》或《動物農莊》,最後兩隻腳的豬形象獲勝。簡單來說就是描寫革命奪權,少數掌權者藉由愚弄人民與鬥爭重建專制統治的故事,參照20世紀種種革命反而建立更加嚴酷的專制歷史,現代公民是該閱讀這一類的政治反烏托邦書籍。

5.《蒼蠅王》

青少年政治鬥爭與部落戰爭大作。這本書其實該跟後面的《君王論》放在一起談。這本書其實是寫來恥笑更早的某一類型西方,歌頌智慧白種人少年在荒島上靠文明理性,指引野蠻人走向理想國的自我陶醉小說。在《蒼蠅王》裡,群體生活無可避免的鬥爭與衝突在失去了文明架構的緩和後,以最暴力野性的形式展現。這本書還有其他更多層次的對比和隱喻,這裡就不多提了。

6.《亟天之翼》

大約在魔戒那幾年是台灣華文奇幻小說出版的一個高峰期,其中我個人最喜歡,認為最優秀的作品就是《亟天之翼》。《亟天之翼》有一個相當完整的世界觀,而且不像同時期華文作品帶有明顯的日系作品或特定遊戲的影子。寫作手法算是比較帶有浪漫氣息。這本書出完第一部就斷頭了。

7.《君王論》

應該能視為最早的策略分析著作,裡面的一些分析方法現在看來可能會有些落伍。不過馬基維利本來就是基於政治實務經驗的角度寫出這本小冊子,而非政治理論分析的角度。現在人看這本書最主要的意義大概是重新去理解文藝復興時期政治學脫離基督教神學後的初始樣態以及對義大利當時政治現況的一些基礎認識。

8.《黃河青山:黃仁宇回憶錄》

比起《萬曆十五年》、《中國大歷史》,黃仁宇更重要的應該是這本回憶錄。黃仁宇的大歷史史觀與其個人在民國初年的軍事經驗息息相關,包括中國無法數字管理,潛艇堡模型都是在他見證中國軍隊落後現象而得出的心得。看完這本書更能了解黃仁宇的思路是如何產生的。

9.《像藝術家一樣思考》

書名被翻譯的好像騙錢勵志書一樣,這本書根本不是那種東西。這是一本素描速成入門書,照著裡面的教學可以在一周內畫出基本水準,能讓你有成就感足以持續這個興趣的素描。這本書使用的一些技巧跟標準素描書不同,要進一步的增強繪畫技巧還是把基本功練好。目前我三不五時的會畫一些手繪圖。

10.《大眠》(1939)

錢德勒的馬羅系列第一本小說,冷硬派私探類型的奠基之作。要我說的話,冷硬派是種在世間黑暗中呼喚勇者和光明,但又認定點點星光不足以照亮黑夜的文學類型。世界的常態不是光明和秩序,而是腐敗與虛偽,警察與犯罪者勾結或純粹失職,證據則被破壞殆盡。帶槍聖徒解決了一個難題,後面的卻是更加龐大的腐敗,遠超過偵探能力所及,甚至委託人本身就是腐敗的一環,真相更可能早已知曉,而偵探只是找來轉移注目的手法。這種經典的架構在《大眠》便已確立。

替換名單:馬修史卡德系列、大衛蓋梅爾的特洛伊和傳奇、碟型世界特警隊等