2016年2月21日 星期日

騎馬與砍殺 NPC英雄戰鬥流派

我大約這兩年開始玩騎馬與砍殺戰團,非常著迷。玩了一陣子,我發現網路上談角色屬性流派(力智流、力敏流等)、戰鬥流派(騎槍流、弓騎流等)和軍隊(純騎流、步弓流、混編流等)組成的文很多,但是似乎還是沒有介紹各種NPC英雄戰鬥流派的文章出現,頂多只有附帶的提到一種自己最推薦的玩法。

我認為培養NPC英雄也是相當有趣的一個遊戲面向,等於養出一群打死不退的精銳親衛隊,從開局幫你打到終盤。看這些NPC英雄從開始跟山地盜匪沒兩樣的窮酸魯蛇樣,練到變成精銳部隊,這種養成的成就感其實不遜於培養玩家角色。我自己試過不少種的英雄組合,找出幾個自己覺得還滿有趣的玩法,大家可以參考看看。(雖然二代都快出了XD

關於英雄的成長潛力和表現,已經有中國網友專文分析過,哪些可以成為一線戰將,哪些成長潛力普通,哪些適合走智力路線提高隊伍能力,就不另外贅述。直接切入主題:

一、NPC英雄的特性與基本認知

在正式進入各種英雄流派前,我們要先來了解一下英雄的基本特性,再來討論怎樣培養英雄:

1.所有人物與兵種的戰鬥技能、熟練度都是通用的,使用同一個成長系統。
2.NPC英雄的戰鬥AI與士兵通用。
3.NPC英雄是不死身,只會受傷。但是受傷的英雄無法提供團隊技能。
4.NPC英雄的經驗值獲得比玩家角色少,相對的屬性、技能成長都比玩家要吃緊。

以上幾點可以整合出幾點英雄定位的合理分析,首先,NPC英雄的技能、裝備和屬性只要和招募的士兵一樣,戰鬥力就是相同的,而如果裝備和屬性優於同類型部隊,英雄的戰力就會開始明顯的超越一般士兵。

舉例來說,一般認為在戰團版中,攻諾德以外的城池,只要有5個諾德皇家侍衛登上城牆就可以發揮壓倒性的戰力。諾皇的屬性是力量7、敏捷5,重要技能是鐵骨7、強擊7、強擲5、盾防6、跑動7,重要武器是皇家侍衛盾和單手戰鬥斧(盾牌防禦面積大,武器短小精悍適合城牆上密集作站不會卡到),武器熟練都是170

如果你把5個英雄的相關屬性練到等同或超越諾皇,配置同類型的兵器(大盾配強力搏殺短兵器),基本上你等於就有了5個不會死、不需要重新訓練的諾皇戰隊。如果這5個英雄穿上了更好的裝備,他們在戰鬥中的表現又會更加出色。

不過千萬不要對於NPC英雄有錯誤期待。就算用上最好的裝備,英雄的AI還是跟一般士兵一樣。戰鬥表現不可能像神手玩家締造一場50殺甚至破百殺,能有10殺左右就不錯了。這代表NPC英雄很無用嗎?也不是,騎砍裡面的士兵殺敵數回推起來,其實平均才35人,可以殺到10人的NPC戰鬥力至少是一般士兵的兩倍,一隊強力NPC累積起來也是股不可小覷的力量。

另外,在一些遊戲中MOD中,部分類型的兵種會較難招募,例如頗受歡迎的領軍者MOD,騎兵系只有加入國家後才能招募,數量很少,旅店的卡加德重騎兵戰力又十分薄弱。NPC英雄便可以往強力重騎兵的方向培養來補足戰力缺口。   

NPC英雄應該要從一開始就規劃好培養方向,因為NPC的升級比玩家困難,沒辦法像玩家一樣練到智力點滿又能騎射,還能拔巨劍衝鋒。另外有些英雄(如雅米拉)雖然成長性很高,但初始熟練度過低導致命中率低,命中率低又導致熟練度成長慢。確定好培養方向後,要盡快用升級獲得的點數把熟練度點到100以上,才能比較有效的靠英雄自己戰鬥提升。

在標準版中,NPC英雄總數有16個,最高可以有8人入隊不吵架。扣掉三個必須成為斥候(跟蹤、嚮導、偵查)、醫生(療傷、手術、急救)和幕僚(戰術、工程學)的智力向NPC,還有5個可以作為戰力。如果點高說服配合S/L大法、裝MOD或修改開啟禁止退隊選項,可以帶滿16人,扣掉3人還有13人戰力可以運用。

NPC的流派,我覺得值得玩看看的有騎兵兩種:泛用流重裝槍騎兵流,步戰兩種:大盾近戰流弓箭流,也介紹一下智力NPC的裝備建議給大家參考。


智力NPC
武器推薦:攻城弩、鋼弩矢、皇家侍衛盾、長度80以上的單手武器
屬性要求:力量10

智力NPC的力量點到剛好10,可以拿攻城弩後,站在陣型最後方提供火力支援即可,不需要投資點數在戰鬥技能上。裝上攻城弩的智力NPC其實也有穩定的戰鬥輸出,一場射殺46人不是問題。但是由於沒有多餘點數衝武器訓練,智力NPC的戰鬥能力很快就固定了。不過戰鬥本來也就不是智力NPC的重點。

皇家侍衛盾和單手武器基本上是用來應付少量突破戰線的敵方騎兵,讓智力NPC可以自保用的。也可以讓智力NPC拿雙手武器,強化戰鬥力,不過我個人認為智力NPC還是以不被擊昏,提供團隊加成為優先考量。

泛用流
武器推薦:極品釘頭錘、極品皇家侍衛盾、極品攻城弩、鋼弩矢
屬性要求:力量15以上、敏捷12即可
技能需求:武器訓練4、騎術4、盾防4,鐵骨和強擊6以上

泛用NPC可以在多種戰場上發揮功用:騎兵戰中可以用釘頭錘發揮強大的殺傷力(釘頭錘打中有擊倒效果),攻城戰或指揮下馬作戰時可以成為強力的投射殺傷部隊,弩矢用完後也可以推上城牆做第一線的肉搏部隊,開路兼肉盾。練成後算是羅多克神射手跟薩蘭德馬穆路克的混合強化版,只是缺少騎槍。

缺點當然就是比不上其他專精式的練法,泛用型NPC作為騎兵有時會發生敲不到人的狀況;攻城弩熟練度只會改善準頭,高等級的弓箭隊殺傷力會明顯超越;距離85的釘頭錘在攻城戰的推擠中又略顯過長。

不過泛用型NPC培養起來相當迅速方便,一開始先讓NPC的力量點到10以上,裝備攻城弩編入投射部隊,先把敏捷衝到12,武器訓練點到4點。把弩的熟練度練上150~180之間,單手武器的熟練至少100後,配上戰馬釘頭錘作為騎兵使用,泛用流NPC就算培養完成了。之後就是等升級持續強化鐵骨和強擊,有多餘點數也可以投資一些到跑動上,增加攻城的推進效率。

重裝槍騎兵流
武器推薦:巨型騎槍、雙手武器(例如戰爭之劍)、皇家侍衛盾

重裝槍騎兵流的屬性和技能需求和泛用流基本上一樣,只有武器方面不同,練成後就是強化版斯瓦迪亞騎兵。重裝槍騎兵的玩法完全捨棄遠程投射能力,強化近戰能力的表現。騎槍可以在第一波衝鋒瞬間擊殺一批敵人,看到死亡敵人刷屏;雙手武器可以提供更大的攻擊距離與殺傷力,減少騎馬npc攻擊失誤或距離不足揮空的情況。

有些人指出遊戲AI在替換騎槍跟近戰武器的判定不太高明,我個人是覺得這問題沒那麼嚴重,而且第一波騎槍衝鋒後通常會把敵陣打出一個缺口,讓電腦的進攻隊型打散。如果是騎兵對衝成功刺殺一批敵方騎兵,留下的馬匹還會阻礙敵軍的進攻,然後你的NPC英雄就有機會能拿雙手劍隔著馬匹砍第二排的騎兵。而且在追擊逃亡敵兵時,電腦的揮砍攻擊常常失誤,用騎槍一槍刺倒效率高很多。整體來說用騎槍好處多於缺點。

有人主張要用單手武器配盾來增加生存性,我是覺得沒必要,穿上重甲拿強力雙手兵器收割敵兵比較划算。騎兵最主要是靠持續移動來避免被擊中,如果被包圍定住,有盾也只能避免一側被擊中,還是很容易被亂刀砍倒,玩家持續指揮騎兵掠陣而不是停在敵陣中央才是好方法。皇家侍衛盾是拿騎槍對沖時抵消一次敵騎兵衝鋒,或是掛背上避免亂箭的。

當然,這種英雄玩法的缺點就是在攻城戰效率低,雙手武器在擁擠的步戰亂陣中常常會因為碰撞判定而攻擊失敗,基本上大半時間只適合留在城外看戲,等城頭站穩後,玩家再手動指揮英雄繞路包抄守城士兵。AI攻城往往都只會走同一條路,即使進攻路線不只一條。有些城則是攻上城頭後,城頭的殘存敵兵和增援部隊會位在不同位置,讓英雄擔任別動隊去處理這種情況,可以讓重裝槍騎兵流英雄在攻城戰有更多發揮。

大盾近戰流
武器推薦:皇家侍衛盾、單手戰鬥斧或軍用鋤、投擲武器兩組
屬性:敏捷建議15以上(可以的話到18),其餘全力量
技能:騎術改點跑動,盾防最少要5點以上,力量系除了鐵骨和強擊外多點強擲一項。

強化版諾德皇家侍衛,培養期間比諾德新兵練成諾皇久,但是養成後不但比諾皇強,而且靠著NPC英雄不死的特性,擊昏了睡幾天又是一尾活龍。相對的死了一隻諾皇,又要去諾德領地招募新兵,別忘了諾皇身為五階兵,是遊戲中成長時間最長的兵種。派大盾近戰流的NPC英雄攻城就像諾皇一樣見神殺神,而且一點都不會因為死諾皇心痛。

這個練法最關鍵的技能是盾防,個人經驗盾防45的防禦性會有飛躍性的不同,盾防4雖然防禦效果不錯了,還是三不五時會機率破防,盾防5這種事情會大幅下降。如果點到6,舉盾狀態下正面幾乎完全不會被破防,甚至還會發生側面射擊,結果箭被「吸」到盾牌上的情況。

另外一個很重要的部分是投擲武器。對玩家來說投擲武器非常不好用,不但攜帶數量少,而且飛行軌跡相當不穩定。但是AI互打的命中似乎相當是依賴熟練度去做判定,熟練度高的的NPC丟投擲武器敵兵會莫名其妙神準,而且所有投擲武器都吃強擲效果,疊到高命中就是一隻,騎兵衝來都會被亂斧砸死。一開始要練投擲熟練度可以先裝備石頭去丟,熟練度上去了再換成投擲武器。

近戰兵器建議挑長度70上下的兵器,像單手戰鬥斧或軍用鋤,便於攻城戰推擠中埋身肉搏,戰鬥斧的優點是有破盾加成,軍用鋤則是破甲,我認為效果都不錯,看玩家偏好即可。

弓箭流
武器推薦:極品戰弓、兩袋破甲箭、雙手武器
屬性:敏捷建議15以上,其餘力量
技能:武器訓練5以上,強弓、強擊、鐵骨點滿,跑動隨意

弓箭流NPC輸出最強的練法,但是成型也最為緩慢、功能非常專精。強弓只能加成力量需求+4的弓,所以玩家得一直幫弓箭流NPC換武器,我練弓箭流NPC的時候主角的背包裡塞滿大大小小的弓,非常惱人,跑商也很不方便,剛開始的射手NPC戰鬥力也不高。而且弓箭流NPC唯一的功用就是射個不停,其他毫無作用。

但是辛苦培養是有回報的,弓剛開始的輸出遜於弩,但是大約把強弓點到6拿戰弓時,弓箭手的DPS會跟攻城弩打平,之後逐漸追過。而且弩的射速受熟練度影響很低,高熟練度的弓手射速。到後來13個強弓9NPC根本就是人形機槍,有些近戰步兵站在前線保護,射手NPC英雄根本秋風掃落葉一般的威猛,尤其是攻城戰石叫一排步兵舉盾後對著守缺口的敵兵狂放箭獵人頭。

弓箭手NPC最重要的就是彈藥充足,所以要攜帶兩袋箭。在場上的時間幾乎都在射箭,也不太可能有機會舉盾,所以就不用帶盾了。碰到突破防線的騎兵直接用雙手武器劈爛就是了。

不推薦的玩法:

長柄武器步戰流:
雖然現實世界中的長柄武器是戰場主力兵器,但是在騎砍戰團版的戰鬥系統中,長柄武器卻是相當無用的存在。持盾步兵非常容易在盾牌的防護下推進到長柄武器無用化的距離,長柄武器無法發揮阻絕效果和距離優勢。

同時電腦AI又非常愚蠢,給NPC英雄長柄當主手搭劍盾護身,他會不停的替換長短兵器,無法正確判斷敵人距離選擇武器。有時你會看到敵人都推近到英雄身邊了,AI卻不是換短兵器而是前後走動想拉開距離,或是敵人都拉開距離了英雄卻沒換上長兵器攻擊,堅持要用短兵器衝上前攻擊。


唯一的用途大概只有反騎兵,但是這遊戲長兵器不能靠列陣等騎兵撞上槍頭(有些MOD可以,像戰爭之風的西班牙方陣長槍手就很威猛),只是單純靠攻擊距離長確保能打到騎兵不會揮空而已,完全可以叫士兵排成四排加三次靠攏來反騎兵,或是留一些羅多克槍兵不升級軍士就行,沒有必要用英雄去反騎兵。

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